サミーより3月4日から「ガメラ2」が導入スタート!
前作のゲーム性はそのままに、不評だったボーナス終了後の期待感が改善されたほか、CZや演出カスタムなど幅広い楽しみ方ができるようになった
また前作同様に設定1の機械割は100%(完全攻略時)を超え、しかも今作は4コマ以内の目押しでビタ押し成功となる!?
ビタ押し入門者にもお勧めできるなった新台「ガメラ2」のスペックを見ていこう!
概要・スペック
機種概要 | |
機種名 | ガメラ2 |
メーカー | Sammy |
仕様 | A600-AT(AT機) |
回転数 | 約33G |
コイン単価 | 約2.7円(設定1) |
スペック |
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設定 | BIG確率 | REG確率 | 機械割 |
完全攻略 |
設定1 | 1/376.9 | 1/527.1 | 99.0% | 102.0% |
設定2 | 1/370.3 | 1/517.4 | 99.8% | 102.9% |
設定3 | 1/356.1 | 1/505.5 | 101.4% | 104.7% |
設定4 | 1/341.1 | 1/492.6 | 102.9% | 106.4% |
設定5 | 1/326.3 | 1/479.8 | 105.1% | 108.9% |
設定6 | 1/311.0 | 1/464.2 | 107.2% | 111.3% |
今作も遊びやすい仕上がりとなっており、コイン単価も設定1で約2.7円とかなりマイルド
機械割も前作同様に完全攻略なら100%を超える仕様となっており、設定1で約102%〜設定6で111.3%とマイルドなゲーム性ながら設定6は110%を超える出玉力を見せている
またもちろん今作もボーナス中に技術介入があり、4コマ目押しまでが成功扱いと前作よりも打ち手に甘くはなったが、上記の機械割は2コマ目押しによるものとなっているので、できるだけ2コマで成立するようチャレンジしてみてくれ
ゲームフロー
Sammy公式 パチスロ ガメラ2 特徴紹介ページ (https://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/dai_ga/feature.html)
基本的なゲームフローは前作と同様だ
通常時は約1/80で成立するバトル目での抽選やリーチ目からボーナスを目指していく
また今作は新たな要素として、子役の連続で入るCZ「ミニガメラバトル」が搭載!
バトル目やリーチ目以外からもボーナスが目指せるようになったぞ
ボーナスはBIGとREGの2種類で、BIGなら5回以上、REGなら1回分のJACゲームを消化できる
REGはBIGの1G連や連戦バトルを抽選しており、ボーナスの連チャンを狙うことも
さらに今作ではBIG終了後に新要素「ガメランプ」が点灯し、点灯している間のボーナス当選は全てBIGとなる
前作で不評だったボーナス後のBIG期待度が、大幅アップする仕様になった
CZ「ミニガメラバトル」
CZの突入契機 | |
レア役 | 2連 |
リプレイ | 3連 |
今作から登場したCZ「ミニガメラバトル」はレア役またはリプレイの連続で突入させることができ、期待度は約25%
「ミニガメラバトル」は1G完結型となっており、演出でガメラが敵怪獣に勝利することでボーナス当選となる
当該ゲームでレア役またリプレイを引くことで勝利確定となる
また、通常のバトルと同様にガメラが右側にいれば裏バトル扱いとなり、勝利でBIG BONUS濃厚に!
ガメランプ
ガメランプ | |
契機 | BIG終了後 |
継続ゲーム数 | 30G |
今作は新要素「ガメランプ」が登場
BIGボーナス終了後に発動し、画面横のガメランプが点灯している間のボーナス当選は全てBIGに!
これにより前作で不評だったボーナス終了後すぐ当選したボーナスでREG比率が高かった仕様がガメランプで改善されることとなった
継続ゲーム数は30Gで、Aタイプのような仕様でありながらBIGの連チャンで1000枚越えの出玉を狙うこともできる
ビタ押しは4コマで成功!2コマでさらに恩恵あり?
Sammy公式 パチスロ ガメラ2 デジタル小冊子ページ(https://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/dai_ga/shosai.html)
今作では、前作で2コマとなっていたボーナス中の目押しが4コマ(2コマ+アシスト2コマ)で成功に!
ビタ押しが苦手でなかなかチャレンジできなかったビタ押し入門者の方でも遊びやすい機種となった
ただし、4コマ目押しよりも2コマ目押しの方が敵怪獣の昇格が発生しやすくなっており、その分機械割も上昇するためできれば2コマ目押しで成功させたいところである
早めに押してしまう分には4コマ目押しがフォローされ成功扱いとなってくれるので、何度もチャレンジしてぜひ完全攻略を目指してくれ
また今作はJACバトル勝利時に敵怪獣昇格ST「特時」が搭載!
3or5ゲーム間はJAC INが発生せず、レア役や技術介入で敵怪獣を昇格することができればSTが回復し更なる昇格を狙うことができるぞ!
もちろん特時中も4コマ目押しでOKだ
覚醒 BIGBONUS
Sammy公式 パチスロ ガメラ2 デジタル小冊子ページ(https://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/dai_ga/shosai.html)
今作は出玉トリガーも多数搭載!
その中でも特に大量出玉のきっかけとなるのがこちらの「覚醒 BIGBONUS」
BIG BONUSの本前兆中やリーチ目成立時に抽選を行なっており、覚醒 BIGBONUS中はなんと敵キャラが上位の3体のみとなる!
またロングフリーズからも突入することができ、ロングフリーズ経由時は初期JACが10個となり、一撃の出玉力に期待が持てるようになったぞ!
演出カスタム
通常時演出カスタム | |
ノーマル | デフォルト |
クラシック | 前作の演出を踏襲 |
先ガメ | 告知発生でギロンorバトルorボーナス(信頼度約40%) |
バトル目成立時入賞音カスタム |
バトル目成立時に入賞音+フラッシュが発生 |
ガメラインパクト告知カスタム |
リーチ目出現時にインパクト告知が発生 |
技術介入演出時サウンドカスタム |
技術介入カに関する演出が全て無音になる |
今作のガメラは演出カスタマイズも可能!
通常時は前作の演出が楽しめる「クラシック」や、告知発生でボーナス期待度約40%となるいわゆる先バレのような演出「先ガメ」が選択できるように
また今作は「技術介入演出時サウンド」カスタムができるようになっており、技術介入に関する演出が無音(BGMなどは流れる)にできるようになった
他にも「バトル目成立時入賞音カスタム」や「ガメラインパクト告知カスタム」でバトル目やリーチ目を見逃さないよう設定できるになったため、前作を知らない方やビタ押しに自信がない方でも打ちやすくなったぞ
まとめ
まったり打てるゲーム性はそのままに、演出などより幅広い楽しみ方ができるようになった「ガメラ2」
ビタ押しが苦手な方でも触りやすい作り込みとなっており4コマ目押しで難易度も易しめなので、ビタ押しができるようになりたい!という方はこの台を機にビタ押しに挑戦してみてはいかがだろうか